Албазинский острог является ключевым памятником землепроходческого движения и русского освоения Приамурья в XVII в. Албазинский острог является крупнейшим укреплением в центре России на Амуре во второй половине XVII века. С Албазиным связаны походы Ерофея Хабарова, экономическое и политическое развитие русского Приамурья, создание первого в этом регионе воеводства, строительство первого на Амуре православного мона- стыря. Благодаря этому историко-топографическая реконструкция Албазинского острога яв- ляется важной частью истории нашего края [1]. На данный момент реализована физическая реконструкция Албазинского острога, но она была сделана по сохранившимся летописям, и некоторые историки считают, что данная физическая модель не совсем реалистична и не может быть размещена на местности. Для того чтобы наглядно показать размещение Албазинского острога на местности была принята следующая методика. За основу взять спутниковые снимки с места раскопок острога, данные снимки натягивают на карту высот, в итоге мы получаем реалистичный ре- льеф местности [2]. На уже имеющийся реалистичный рельеф накладываются спутниковые карты и карты раскопок, благодаря чему мы знаем точное расположение некоторых построек Албазинского острога, как показано на рисунке 1. [193] Рисунок 1 – Скриншот воссозданного рельефа окрестностей Албазинского острога На данный момент ведется работа над созданием трехмерных моделей и текстур со- оружений Албазинского острога [3]. Трехмерные модели создаются на основе летописей и прикладных исследовательских работ [4]. Следующим этапом планируется восстановление рельефа, так как за все время часть места, где стоял Албазинский острог был подмыт р. Амур. На заключительном этапе разработки в unity с помощью скриптов написанных на языке С# будет произведено объединение рельефа местности с трехмерными моделями Ал- базинского острога. Имея созданные 3D модели и привязку хотя бы к двум точкам на местности (место раскопок), мы можем произвести реконструкцию Албазинского острога путем наложения 3D моделей на карту местности, совмещая ключевые точки. Данный способ наглядно показыва- ет возможно ли разместить острог или нет. В ходе работы было использовано следующее программное обеспечение: Blender – профессиональное cсвободное и открытое программное обеспечение для со- здания трехмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» Unity – это игровой движок, позволяющий создавать игры под большинство популяр- ных платформ. Посредством данного движка разрабатываются игры, которые запускаются на персональных компьютерах, работающих на всех современных OS, а также на смартфонах и планшетах, игровых консолях. Substance Designer является мощным нодовым инструментом текстурирования для PBR рендера (Physically Based Rendering), который позволяет создавать substance files или bitmap текстуры. Он используется для текстурирования ассетов и для запекания различной информации о модели, например, для запекания карт нормалей, дисплейсмента и прочего. Программа содержит обширную библиотеку инструментов, материалов и процедурных эф- фектов, которые помогут вам достичь поставленных целей. SketchUp – программа для моделирования относительно простых трехмерных объек- тов, так же позволяет получать облако точек рельефа с привязкой к мировой системе коор- динат.
Библиографический список
1. Последняя осада албазина маньчжу-китайцами в 1887 году // ostrog.ucoz.ru: ежедн. интернетизд. 2013. 25 янв. – URL: http://ostrog.ucoz.ru/publ/s/selskij_i/poslednjaja_osada_albazina_manchzhu_kitajcami_v_1887_godu_iz_drevnikh_svitkov_vostochnoj_sibiri_i_kitajskikh_ istochnikov/184-1-0-309 (дата обращения: 24.10.2018). [194] Котиков Ю.Г. Геоинформационные системы: учебное пособие / Ю.Г. Котиков. – Электрон. текстовые данные. – СПб.:Санкт–Петербургский государственный архитектурно– строительный университет, ЭБС АСВ, 2016. – 224 c. (дата обращения: 19.03.2015). Тупик, Н. В. Компьютерное моделирование : учебное пособие / Н. В. Тупик. – 2-е изд. – Электрон. текстовые данные. – Саратов: Вузовское образование, 2019. – 230 c. – Ре- жим доступа: http://www.iprbookshop.ru/79639.html. Трухин В.И., Багрин Е.А. Албазинский острог в 1665/1666-1689 гг.: фортификация и защитники – опыт исторической реконструкции // История военного дела: исследования и источники. – 2019. – Т. X. – С. 385-431. - URL:http://www.milhist.info/2019/01/30/tryxin_bagrin (дата обращения: 30.01.2019).
Воспроизводится по:
Молодежь ХХI века: шаг в будущее : материалы XX региональной научно-практической конференции (23 мая 2019 г., Благовещенск) : в 3 томах. – Благовещенск : Изд-во Амурского гос. ун-та, 2019. – Т. 3. – С.192–194
|